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キャンペーンルール
1、開催期間:{{ info.groupon.start_at }} ~ {{ info.groupon.end_at }}。
1、開催期間:売り切れ次第終了。
2、有効期限:{{ info.groupon.expire_days * 24 }}時間。
3、必要人数:{{ info.groupon.need_count }}人。
グループ購入のご案内
1、グループ購入フロー:参加/主催→支払い→規定人数達成で成立
2、規定人数に満たない場合、グループ購入は不成立(支払額全額返金)
3、商品毎に必要人数・期間が異なります(詳細は各商品ページで確認)
CopperCube-3 Dゲームやアプリケーションを作成するための完璧なツール
CopperCubeは、高品質な3 Dゲームやマルチメディアアプリケーションを簡単に作成できる多機能3 Dゲームエンジンとエディタです。Ambieraが開発したもので、Windows、Mac、iOS、Android、WebGLなど、複数のプラットフォームに適した開発者とデザイナーの理想的な選択肢です。ユーザーに豊富な機能とツールを提供し、驚くべき3 Dアプリケーションを作成できます。
CopperCubeは、シンプルで強力なプログラミング環境で知られており、より便利で迅速な編集ツールを提供しているため、より創造、開発、およびビジョンの実現に専念できます。コードを記述する必要はありません。物理的な効果を持つ3 Dシーン、オンライン3 Dゲーム、アプリケーション、独自の効果とアニメーションを作成することができ、ユーザーはリアルな世界に浸ることができます。
それだけでなく、CopperCubeはドラッグ&ドロップ式のユーザーインタフェースを提供しており、使いやすく、機能がそろっているのが特徴で、FBXやCOLLADAなどの人気の3 Dファイルフォーマットをサポートしています。Bullet物理エンジンを含む人気のサードパーティライブラリも統合されており、現実的な物理効果を容易に作成することができます。
3 Dゲームやアプリケーションを作成するには非常に高いコストが必要ですが、CopperCubeはこれをより簡単にし、非常に経済的にします。プロの開発者であれゲームデザイナーであれ、CopperCubeは必要なツールの1つです。無料版、個人版、エンタープライズ版など、さまざまなニーズに対応するためのさまざまな価格設定プログラムを提供しています。
WindowsアプリケーションやMacOSアプリケーション、Androidアプリケーション、さらにはWebGLアプリケーションやHTML 5サイトを作成できます。
クリックするだけで、簡単なモデルビューアから完全な3 Dゲームまですべてを作成できます。
プログラムなしでゲームやアプリケーションを作成できます。ただし、上級ユーザーのスクリプト作成もサポートしています。
成功したゲームの多くはCopperCubeを使用して作成され、Steamなどのプラットフォームに公開されています。
CopperCubeは無料ですが、より多くの機能を備えた専門版が使用できます。
一人称シューティングゲーム、アドベンチャーゲーム、ローミング、シミュレータ、eラーニングアプリケーションなどの作成に最適です。
つまり、CopperCubeは優れたツールと機能で有名な3 Dゲームエンジンとエディタです。高品質な3 Dゲームやアプリケーションを作成するための強力で使いやすいソリューションを探している場合、CopperCubeはお客様のための完璧なツールです。

公式サイト:https://ambiera.com/coppercube/index.html
ダウンロードセンター:https://coppercube.apsgo.cn
代替ダウンロード:N/A
出荷時間:24時間自動出荷
実行プラットフォーム:Windows、macOS(v 6.3のバージョンで停止)
インタフェース言語:中国語インタフェース表示をサポートし、多言語オプション。
更新手順:イテレーションアップデートをサポートします。例:6.x
購入前の試用:購入前に無料で試用できます。
出荷方法:購入後、アクティベーション情報はメールで注文時のメールボックスに送信され、同時にパーソナルセンター、私の注文書で対応する製品アクティベーションコードを表示することができます。
デバイス数:1台のパソコンをインストールできます。
コンピュータを交換するには:元のコンピュータをアンインストールして、新しいコンピュータをアクティブにします。
ブートストラップをアクティブにするには:ソフトウェアを開き、メニューバーをクリックしてヘルプ-> ;登録
特別な説明:追加します。

業務提携のお問合せ
有时在移动过程中可能会卡在几何体中。请始终将相机放置在初始位置,使黄色椭球体在开始时不会与墙壁发生碰撞,从而避免卡住
如果在移动过程中相机被卡住,问题可能出在三维网格上:在建模相机所碰撞的静态几何体时需要格外小心
几何体应当是封闭的,且不应有任何单面多边形外露,这些通常是导致卡住的位置
此外,如果应当重合的顶点没有精确位于同一位置,也可能引发问题
如果您使用的三维建模软件支持类似“合并点”的功能,可以将相邻顶点精确对齐到同一位置,建议执行此操作,这通常也有助于避免问题
还有第二种简便方法可以调整碰撞距离变量,以减轻卡住的影响:点击场景的根节点,在行为选项卡中为其添加一个“首次绘制前执行某操作”的行为,并在其动作中添加一个“设置或更改变量”的动作
假设您移动场景对象的名称是“player”,则选择变量名为“#player.colsmalldistance”,将值设置为一个小数值,如0.001
您可以尝试不同的值,以调整碰撞行为














