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CopperCube - das perfekte Werkzeug zum Erstellen Ihrer 3D-Spiele und Anwendungen
CopperCube ist eine vielseitige 3D-Spiele-Engine und -Editor, mit der Sie einfach qualitativ hochwertige 3D-Spiele und Multimedia-Anwendungen erstellen können. Es wurde von Ambiera entwickelt und ist ideal für Entwickler und Designer und funktioniert auf mehreren Plattformen, einschließlich Windows, Mac, iOS, Android und WebGL, und bietet Benutzern eine Vielzahl von Funktionen und Tools, mit denen Sie erstaunliche 3D-Anwendungen erstellen können.
CopperCube ist bekannt für seine einfache und leistungsstarke Programmierungsumgebung und bietet eine Reihe von Bearbeitungstools, die Ihnen einfacher und schneller machen, um sich auf die Erstellung, Entwicklung und Umsetzung Ihrer Vision zu konzentrieren. Ohne Code zu schreiben, können Sie 3D-Szenen mit physischen Effekten, Online-3D-Spiele und -Anwendungen mit einzigartigen Spezialeffekten und Animationen erstellen, mit denen Ihre Benutzer in eine reale Welt eintauchen können.
Darüber hinaus bietet CopperCube eine Drag-and-Drop-Benutzeroberfläche, die einfach zu bedienen ist, voll funktional ist und eine Vielzahl beliebter 3D-Dateiformate wie FBX und COLLADA unterstützt. Es integriert auch einige beliebte Bibliotheken von Drittanbietern, einschließlich der Bullet Physics Engine, die es Ihnen erleichtern, realistische physische Effekte zu erstellen.
Die Erstellung von 3D-Spielen und -Anwendungen ist sehr kostspielig, aber CopperCube macht dies einfacher und sehr erschwinglich. Ob Sie professioneller Entwickler oder Spieledesigner sind, CopperCube ist eines der notwendigen Werkzeuge. Es bietet eine Vielzahl von Preisen, einschließlich der kostenlosen, persönlichen und unternehmerischen Versionen, um alle Bedürfnisse zu erfüllen.
Sie können Windows- und MacOS-Anwendungen, Android-Anwendungen oder sogar WebGL-Anwendungen und HTML 5-Websites erstellen.
Mit nur wenigen Klicks können Sie alles von einfachen Modellbetrachtern bis hin zu vollständigen 3D-Spielen erstellen.
Sie können Spiele und Anwendungen ohne Programmierung erstellen. Es unterstützt aber auch das Schreiben von Skripten für fortgeschrittene Benutzer.
Viele erfolgreiche Spiele wurden mit CopperCube erstellt und auf Plattformen wie Steam veröffentlicht.
CopperCube ist kostenlos, aber es gibt eine professionelle Version mit mehr Funktionen zur Verfügung.
Ideal für die Erstellung von First-Person-Shooters, Abenteuerspielen, Roaming, Simulatoren, E-Learning-Anwendungen und vieles mehr.
Zusammenfassend ist CopperCube eine sehr ausgezeichnete 3D-Spiele-Engine und Editor, bekannt für seine ausgezeichneten Werkzeuge und Funktionen. Wenn Sie nach einer leistungsstarken und benutzerfreundlichen Lösung suchen, um qualitativ hochwertige 3D-Spiele und -Anwendungen zu erstellen, ist CopperCube das perfekte Werkzeug für Sie.

Offizielle Website:https://ambiera.com/coppercube/index.html
Downloadzentrum:https://coppercube.apsgo.cn
Ersatz-Download:N/A
Lieferzeit:24 Stunden automatische Lieferung
Betriebsplattform:Windows, macOS (bleibt in Version 6.3)
Schnittstellensprache:Unterstützung für chinesische Schnittstelle, mehrere Sprachen sind verfügbar.
Aktualisierung:Unterstützung für kleine Version-Upgrades. Beispiel: 6.x
Testen Sie vor dem Kauf:Kostenlose Testversion vor dem Kauf.
Wie wir die Ware erhalten:Nach dem Kauf werden die Aktivierungsinformationen per E-Mail an das Postfach der Bestellung gesendet und Sie können den entsprechenden Produktaktivierungscode im persönlichen Center, Meine Bestellung, ansehen.
Anzahl der Geräte:Ein Computer kann installiert werden.
Computer ersetzen:Der ursprüngliche Computer wird deinstalliert und der neue Computer aktiviert.
Aktivierung:Öffnen Sie die Software, klicken Sie in der Menüleiste auf Hilfe -> Registrieren
Besondere Hinweise:Zu hinzufügen.
Referenzen:https://ambiera.com/coppercube/buy.html

Kooperationsanfrage
有时在移动过程中可能会卡在几何体中。请始终将相机放置在初始位置,使黄色椭球体在开始时不会与墙壁发生碰撞,从而避免卡住
如果在移动过程中相机被卡住,问题可能出在三维网格上:在建模相机所碰撞的静态几何体时需要格外小心
几何体应当是封闭的,且不应有任何单面多边形外露,这些通常是导致卡住的位置
此外,如果应当重合的顶点没有精确位于同一位置,也可能引发问题
如果您使用的三维建模软件支持类似“合并点”的功能,可以将相邻顶点精确对齐到同一位置,建议执行此操作,这通常也有助于避免问题
还有第二种简便方法可以调整碰撞距离变量,以减轻卡住的影响:点击场景的根节点,在行为选项卡中为其添加一个“首次绘制前执行某操作”的行为,并在其动作中添加一个“设置或更改变量”的动作
假设您移动场景对象的名称是“player”,则选择变量名为“#player.colsmalldistance”,将值设置为一个小数值,如0.001
您可以尝试不同的值,以调整碰撞行为














